對於某些DIY項目,您可能使用一個零件像是遊戲搖桿模組,例如Joystick遊戲搖桿。他們是如何運作的?在本課程中,您將學習如何控制操縱Joystick遊戲搖桿模組和micro:bit防擴充板以在串行監視器上顯示數據。
所需零件
零件介紹
keyestudio遊戲搖桿模組:
許多互動專案可能需要遊戲搖桿。該模組提供了一個負擔得起的解決方案,易於使用。
在遊戲搖桿模組上,它具有3個信號接口,可以模擬三維空間。信號引腳X和Y將模擬空間的X軸和Y軸,將它們連接到微控制器的模擬輸入,透過控制2個模擬輸入值來控制對像在X軸或Y軸上的坐標。另一個信號引腳Z(在模組上標記為B)將模擬空間的Z軸。通常連接到數位端口並用作按鈕。
規格:
連接
將micro:bit插入keyestudio感測器擴充板,然後將遊戲搖桿模組連接到擴充板。將信號引腳X和Y分別連接到micro:bit的P1和P0,將引腳B連接到P2,如下圖所示。
範例結果
完成接線並供電,將編程傳送到micro:bit,然後打開arduino軟件的串行監視器,您應該會看到X、Y和B引腳的值。如果推動遊戲搖桿,該值將改變。
延伸
在實驗中,你可以推動遊戲搖桿得到X和Y軸的類比值,以及Z軸的數位值,數值會在1602LCD上顯示。